287: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 14:54:49.93 ID:7y30QsqUd
バッキー右クリばっかり言われるけどジャッジの連射もなかなかクソだわ
エコでラッシュ止まる時にいるのは大体こいつ
エコでラッシュ止まる時にいるのは大体こいつ
289: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 15:07:38.56 ID:iWrPicNHd
>>287
バッキーは装弾数を6か7にして右クリは2か3発消費とかにすればええんじゃないかと思うわ ジャッジはペレット単位の威力を~10mまではフルアーマーキルできる様にして11m~は2発必要にして欲しい
バッキーは装弾数を6か7にして右クリは2か3発消費とかにすればええんじゃないかと思うわ ジャッジはペレット単位の威力を~10mまではフルアーマーキルできる様にして11m~は2発必要にして欲しい
290: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 15:12:08.55 ID:SXdBlxMo0
SGなんだし遠距離で威力出るのやめたらいいだろ
右クリックがあること自体がゴミ値段考えたらショーティに毛が生えたくらいでいいねん
右クリックがあること自体がゴミ値段考えたらショーティに毛が生えたくらいでいいねん
296: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 15:57:16.16 ID:zVa17nMi0
結局のところショットガンはクソ武器ってことだよ
297: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 16:04:24.31 ID:aQTAAO/q0
クラシックもクソ武器だから削除しよう
299: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 16:06:14.09 ID:GgZ+IbE30
右クリ撃ち必要ないだろ
300: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 16:06:26.95 ID:zVa17nMi0
正直クラシックもタダで手に入ること考えたらぶっ壊れてるわ
ジャンプ右クリで死んだら台パンする
ジャンプ右クリで死んだら台パンする
302: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 16:24:56.05 ID:0s7/Tqru0
クラシックのジャンプ右クリはマジで強い
322: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 17:59:51.61 ID:3XHRo8nBp
FPSニワカで悪いですが、ファントムやクラシックの走りうちが問題視されるのってなんでですか?
他のゲームだと普通に出来ること多いと思いますが
323: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:00:10.53 ID:B4k5X/oOp
>>322
問題視されてません、終わり
問題視されてません、終わり
327: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:04:49.05 ID:3XHRo8nBp
>>323
Redditでトピック結構立ってるみたいだけど
Redditでトピック結構立ってるみたいだけど
329: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:13:03.93 ID:B4k5X/oOp
>>327
海外は知らん
中遠距離もapexムーブになったら文句言うけど結局ファントムの走り打ちで当たる距離ってどんな死に方しても文句言えない
海外は知らん
中遠距離もapexムーブになったら文句言うけど結局ファントムの走り打ちで当たる距離ってどんな死に方しても文句言えない
328: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:07:45.20 ID:tTDgWMpW0
中近距離の撃ち合いが走り撃ちランダムリコイルにお願いし合うゲームになったら嫌じゃん
330: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:13:38.13 ID:3XHRo8nBp
>>328
ランダムじゃなくて割と精度高いから騒がれてるのでは
ランダムじゃなくて割と精度高いから騒がれてるのでは
331: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:19:09.29 ID:uFfkRM7ya
CSGOってリコイルパターン一定だけど走りうち流行ってないの?
334: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:23:53.66 ID:VjZeQ6yCM
>>331
CSGOはSMGは走り撃ちしないと勝てない
ARで走り撃ちする場合、目と鼻の先くらいの距離じゃないと当たらん
CSGOはSMGは走り撃ちしないと勝てない
ARで走り撃ちする場合、目と鼻の先くらいの距離じゃないと当たらん
335: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:24:10.07 ID:B4k5X/oOp
>>331
csgoはしゃがみ横移動打ちがつええ
csgoはしゃがみ横移動打ちがつええ
332: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:20:32.45 ID:hbtg+0tp0
TenZの動画でファントムが問題視されたのはまぁわかる国内でもプロはけっこう話題にしてたでしょ
クラシックは知らん。次でナーフ来るかもね
クラシックは知らん。次でナーフ来るかもね
340: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:41:07.47 ID:SXdBlxMo0
つーかファントム走りうちうんぬんあれは強いけど敵だいぶ近い時だからな
341: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:43:10.75 ID:z5nTm7RlM
ファントム走り撃ちは初心者救済の意味で有能
プロレベルでなら運ゲー発動は萎えるのはわかるからカスタムで移動エラー増大設定増やしたらいい
プロレベルでなら運ゲー発動は萎えるのはわかるからカスタムで移動エラー増大設定増やしたらいい
342: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:46:51.87 ID:3XHRo8nBp
リココンも技術のうちって言ったらあかんのか?
345: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:49:40.52 ID:B4k5X/oOp
>>342
走り打ちの距離で走り打ち出来るのもまた技術だよ
走り打ちの距離で走り打ち出来るのもまた技術だよ
347: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:50:06.59 ID:3XHRo8nBp
>>345
つまりファントム悪くないやん
つまりファントム悪くないやん
349: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:51:54.13 ID:B4k5X/oOp
>>347
俺は一貫して悪くない派だよ、HSワンパン距離とかでヴァンダルとの差別化はできてるし
俺は一貫して悪くない派だよ、HSワンパン距離とかでヴァンダルとの差別化はできてるし
343: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:48:18.05 ID:hbtg+0tp0
GOで言うとP90くらいの距離で走りうちいける
346: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:49:52.75 ID:nUygpZ500
やっぱファントムはHS1パン距離無くすべきじゃね
ヴァンダルはバフ前に戻してさ
それくらいで武器バランスちょうどいい気がする
ヴァンダルはバフ前に戻してさ
それくらいで武器バランスちょうどいい気がする
348: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:51:51.63 ID:UBTlZzpzd
ヴァンダルの距離なら絶対勝てるしファントムに走り撃ちくらいあって良いと思う
じゃなきゃ使われない
じゃなきゃ使われない
352: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:56:02.67 ID:gwqNWWdF0
マジでファントムとヴァンダルのバランスは丁度いいよな
後はバッキーの右クリ消えれば武器に関して文句無いわ
後はバッキーの右クリ消えれば武器に関して文句無いわ
354: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 18:57:32.91 ID:SXdBlxMo0
>>352
ほんそれ
ほんそれ
358: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 19:13:04.68 ID:tTDgWMpW0
バッキー右クリは足に当ててもワンパンなのウケるな
361: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 19:26:19.92 ID:ocTzyJg20
アビリティがあるからショットガン系強めに調整してるのかも
ショットガン系嫌いだけど完全に使われないのはちょっとな…調整難しそう
ショットガン系嫌いだけど完全に使われないのはちょっとな…調整難しそう
364: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 19:29:42.73 ID:OPSCfSHm0
バッキーは値段上げればよくね
900は破壊価格すぎる
900は破壊価格すぎる
367: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 20:33:42.17 ID:7nL6/3j+0
バッキーエコランとかでよく使うけど、足10で倒したとき草生える
362: 名無しのヴァロラント民 2020/11/27(金) 19:27:10.40 ID:lHSy5Uqmp
CSGO並みにショットガンゴミになったらそれはそれでつまらんとは思う
でもバッキーの右クリはNG
でもバッキーの右クリはNG
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