VALORANTのスキル4個ってよく考えたら多すぎじゃね?

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229: 名無しのヴァロラント民 2020/11/19(木) 11:05:18.63 ID:DY0sO6jPp
CSGOと比べるとスキルあるから深いようで実は個人ができること縛られすぎて浅いって感じるようになったわ
まあ凡人がソロでやる分には人口とアンチチートが大正義だからvalorantになるんだけど

 

238: 名無しのヴァロラント民 2020/11/19(木) 11:56:25.66 ID:30qDNw9X0
>>229
スキルがあってチームとしてやれることは増えてるけど個人単位の自由度は下がっちゃってるよね
キャラが増えてくれば解消されるのかもしれないけど

 

230: 名無しのヴァロラント民 2020/11/19(木) 11:07:07.89 ID:laKVpbTVM
ヒーローシューターってのは基本的にロール別れるチームゲーになるから 個人がなんとか出来たらそれは駄目なんじゃないか

 

247: 名無しのヴァロラント民 2020/11/19(木) 12:49:41.21 ID:iXXDBnNop
オーメンとかブリーチとか、死んだら困るキャラが多すぎてな
ほんまスキルゲー

 

248: 名無しのヴァロラント民 2020/11/19(木) 12:53:17.00 ID:sMzujANK0
クローズドベータの頃からスキルは要らないって意見もあったとおもうのになんで対応しなかったのかとか気になるよな

 

249: 名無しのヴァロラント民 2020/11/19(木) 12:53:58.30 ID:iXXDBnNop
だってスキルなかったらGOでいいじゃん……

 

251: 名無しのヴァロラント民 2020/11/19(木) 12:56:40.60 ID:pSJU+Mxf0
スキルは特徴的なやつ2つでいいわ
4は多すぎ
シューティング要素の邪魔になってる

 

252: 名無しのヴァロラント民 2020/11/19(木) 12:57:33.08 ID:tQ9hZpOid
キャラによって役割ガチガチすぎて立ち回りも変えれねぇ

 

253: 名無しのヴァロラント民 2020/11/19(木) 13:03:43.95 ID:CecAnHDLp
スキルで戦略に幅が出るかと思ったら、逆に立ち回りの自由度下がると言うね

 

254: 名無しのヴァロラント民 2020/11/19(木) 13:06:42.09 ID:S+SJWo/W0

立ち回りを変えたいならキャラを変えたらいいのになに言ってるんだ?

その点ジェットはアサルトエントリーや後方スナイパーもできて自由度が高いよな

 

257: 名無しのヴァロラント民 2020/11/19(木) 13:11:21.94 ID:S+SJWo/W0

5vs5だと人数差を生まない為にそもそも死んでもいいキャラはいないし

逆にGOだと立ち回りの自由度があるのか?
フラグ・スモークを連携して投げて攻めるゲームなのに

 

258: 名無しのヴァロラント民 2020/11/19(木) 13:12:40.35 ID:Ud5T3XxMM
OWはロールで一見自由度ないと思われがちだけど過去には3タンク(場合によっては4タンクも)、ダイブ、goats等ロールに縛られない戦略が成立していた
スモークとジェットがいないと勝負にならないヴァロラントとは違う

 

261: 名無しのヴァロラント民 2020/11/19(木) 13:19:31.98 ID:9ZBgQUoWd
>>258
ロールキュー前は色々出来たね 試合にならないことも多々あったからロールキューも悪いとは全く思わないけど
向こうはマッチ中にキャラ変えて対応出来るしロールで縛られてるとはいえ極端なメタじゃなきゃ自由度は高い

 

259: 名無しのヴァロラント民 2020/11/19(木) 13:14:25.03 ID:BJ9JI1TI0
ジェットなしは最近ちょこちょこみるけどスモークなしはfpxだったかがやって微妙そうだったな

 

279: 名無しのヴァロラント民 2020/11/19(木) 14:55:29.13 ID:MxVLLFcu0

回避不能な理不尽フラッシュやパラノイアとかスキルが強すぎ&スキルの数が多すぎで試合がぐっちゃぐちゃになって面白くないw

ハンドガンラウンドが1番5vs5FPSやってるって気になる

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1605686442/

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