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オペレーターは弱体化すべき?現状維持?

725: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 04:56:27.66 ID:pew37hOX0
このゲームオペレーターのせいでつまらなくなってるな

 

737: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 07:11:52.54 ID:QYiLJeHh0
オペレーターはまさに反射神経ゲー
大会で禁止されてんだっけ

 

750: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 07:35:10.93 ID:GuSMFPSka
csライクのゲームでオペレーターがつまらんとか言ってる奴じゃそら流行らない言いたくなるだろうね
そういう人はバトロワに帰ろう

 

752: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 07:42:24.24 ID:OPP7id0/0
オペレーターはnerfしてもいいんじゃね
GOのAWPと比べるとだいぶ強く感じる

 

756: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 07:46:27.44 ID:GuSMFPSka
>>752
goより覗く速度遅いし便利なスモークたくさんあるしgoと比べてそこまで強いかな?
個人的には少なくともナーフの必要性は感じられないけど

 

762: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 07:59:35.68 ID:OPP7id0/0
>>756
投げ物ないのがきついのかなと思う

 

757: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 07:49:21.07 ID:zXRum+ABp
性能はともかく値段はあげてもいいんじゃねと思わなくもない

 

760: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 07:55:53.45 ID:DnNFUjXm0
オペは連射速度もう少し落としてくれって場面はあるな
2人で詰めた時とかもう少しコッキング遅かったら1人犠牲にして倒せるのにって思うけど、上位層からしたら今ぐらいがちょうどいいのかな

 

761: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 07:57:46.01 ID:8gl+BM/R0
goは誰でも投げ物持てたけどvalorantは持ってる奴限られてるのがね

 

763: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 08:01:53.75 ID:3SZ9FRRJM
4500だしあんなもんだぞ

 

765: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 08:05:40.83 ID:Pgjl/3oD0
オペはマガジン1にしよう

 

766: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 08:09:24.89 ID:JsRSZgmAa
芋3だけどオペ強すぎるぞ

 

767: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 08:11:06.64 ID:S9ZfrZyc0
普通に強すぎるでしょ
Hikoも言ってたので強いです

 

768: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 08:12:12.91 ID:pmMpVIPGd
キャラの足の遅さが要因でオペレーターが強いんでしょ?

 

770: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 08:20:41.98 ID:zOkjqsNK0
オペレーターとサシの対決になった時にモクとかフラッシュみたいなのないキャラだとどうしようもない

 

771: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 08:23:15.29 ID:hj+Vm2Dg0
ピークアドバンテージを出来る限り減らした(それでも基本飛び出し有利)せいで
オペレーターが当てやすいというのはあると思う

 

773: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 08:26:55.86 ID:HSykX0n5r
オペナーフはそこまで必要だと思わないけど値段はあと500円くらいあげてもいい

 

774: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 08:27:04.01 ID:R4qe7tMnd
オペレーターは別にこのままでいいんじゃね

 

775: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 08:27:44.41 ID:GuSMFPSka
なるほどなぁ
でもオペ弄るしたらどこだろうね
ダメージは下げられないだろうし値上げか連射性能落とすのが妥当なのかな

 

780: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 08:56:29.33 ID:RgOgrfnCd
>>775
あれは連射効きすぎる

 

776: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 08:28:43.69 ID:pmMpVIPGd
壁抜きでもワンパンなのは酷い
あと手足ダメージは減らしてどうぞ

 

779: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 08:47:15.06 ID:/HXox41CM
>>776
壁抜き、手足ダメ軽減するなら他の武器も同様に調整になりそう

 

778: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 08:38:22.46 ID:s4EPjo3Y0
オペはむしろCSくらい強くしてほしいわ
値段も上げて鹵獲されるリスクが高いほうが面白い

 

782: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 09:05:12.68 ID:moR1azs00
オペレーター連射効くか?
QSもできないし他の爆破系FPSと比べてもだいぶ弱いSRだと思う

 

783: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 09:10:12.50 ID:5wn6LOvIM
自分が使うと当たらないのに敵の弾は当たり前のように当たる糞武器

 

788: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 09:22:07.37 ID:7MmdRdkg0
オペ安すぎね?

 

789: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 09:24:20.55 ID:zOkjqsNK0
ctがオペ持って置きエイ厶するのはいいけどtなのにオペで攻めてこないで置きエイ厶してるやつうざい
序盤は当然やと思うけど時間迫ってるのにやるやつねプラチナやと守備なのにアホみたいにピークするやつがそれで死んでこっちがキツくなる

 

797: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 10:04:55.07 ID:wNpetPllp
このゲームのSRってスコープの音相手に聞こえないよね?ならQSが遅いのはいくらでもカバー出来る
問題はそもそもキャラの脚が遅いから前目で置いて外した時にリカバリー効きづらいことと、サイトが狭いから使う場所を制限されやすいからあっさりトレードされちゃう場面が多い
CSのプロシーンだとAWP1人他4人エコでもAWPで人数差作ってラウンド取れちゃうこと多々あるけど、このゲームだとARの性能が高いからオペ1本でどうこう出来るって場面が想像しづらい
バランスとしては丁度いいと思うけど、プロシーンが発達してきた時にSRをどう扱うか気になるな
やっぱ防衛側のみ使うようになるのかね

 

786: 名無しのヴァロラント民 2020/07/15(水) 09:17:39.47 ID:FtOfZq0md
オペレーターは値段に見合った強さだと思うよ
シールドやアビリティ抜きにしても有り金の半分は持ってかられるんだから強くないと困る

引用元: https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1594676450/

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